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Patch 4.6.0 | All-Kill - 2021年3月31日 Patch 4.5.2A | Bug Fixes - 2021年3月3日 Patch 4.5.2 | Hotfix - 2021年2月24日 Patch 4.5.1 | Bug Fixes - 2021年2月17日 Patch 4.5.0 | Mid-Chapter - 2021年2月10日 Patch 4.6.0 | All-Kill - 2021年3月31日 新要素 新殺人鬼『トリックスター』を追加しました。 新生存者『リー・ユンジン』を追加しました。 設定にパーティのプライバシー設定を追加しました。見知らぬ人からのパーティ参加リクエストを自動でブロックしたり、友達からの参加リクエストを自動承認したり設定できるようになりました。 チャットフィルターを追加しました。 フレンドが多すぎてフレンドを追加できないとき用のエラーメッセージを追加しました。 新機能 アクセシビリティ 設定メニューに色覚モードを追加しました。 インターフェース ネガティブなステータス効果のメーターの大きさと見やすさを向上させました。 生存者の失血/処刑進行度バーの精度を上げ、何らかの理由で一時停止している、あるいは注目すべきときに点灯するようにしました。 パフォーマンスを向上させました。 メニュー フレンドとグループ参加の同意・拒否ボタンの見た目を変更し、違いをわかりやすくしました。 グラフィックアップデート ロビー、ゲーム内ストア、結果画面にグラフィックアップデートを行いました。 オーディオ トリックスター トリックスター視点での、裂傷メーターに関する通知音を変更しました。 トリックスター 生存者視点でのバットのスイング音の距離減衰を低下しました。 トリックスター メインイベント中のエフェクトを改善しました。 トリックスター チェイス中のセリフを変更しました。 メメント・モリ中の叫び声がモノラルになる問題を修正しました。 ゲームバランス調整 殺人鬼ブライト 一人称視点でのアニメーションとカメラ位置を高くしました。 特殊能力使用中の障害物への当たり判定を作り直しました。通常攻撃と同じように判定されるようになり、障害物の表面を滑ることが発生しづらくなります。 殺人鬼レイス 透明化中の移動速度を上昇させました。 透明化を解除している最中の移動速度を低下させました。 上記の変更とのバランスを取るため、アドオン“「暴風」”系の移動速度上昇効果を減少させました。 アドオン“「暴風」”系の、透明化を解除している最中の移動速度低下効果を削除しました。 パーク “決死の一撃” 殺人鬼から逃れるのと関係ない一部のアクションを行うと効果が無効となるように変更しました。 問題の修正 初期画面でクラッシュする問題を修正しました。 殺人鬼ロビーで準備完了ボタンを連打するとクラッシュする問題を修正しました。 ロッカーにゆっくり入ったときも騒音インジケーターが出ることがある問題を修正しました。 オーモンド山のリゾート 殺人鬼がシャレー内の椅子の上に飛び降りることができない問題を修正しました。 ツインズ 生存者が脱出ゲートから出る瞬間にヴィクトルで飛びつくとクラッシュする問題を修正しました。 ツインズ ヴィクトルがレッド・フォレスト固有の丘の中にスタックする問題を修正しました。 プレイグ 生存者が衰弱状態のとき、アイコン背景の感染エフェクトが完全な状態にならない問題を修正しました。 深手状態により瀕死になると、動くまで立ったままになる問題を修正しました。 クロータス・プレン・アサイラム プレイヤーが丘の上の特定の地点で浮いているように見える問題を修正しました。 生存者の失血/処刑進行度バーが一時停止しているとき点灯しない問題を修正しました。 エクセキューショナー 地獄の罰が地上に残っていなくても効果音が鳴り続ける問題を修正しました。 生存者が瀕死となるときのアニメーションが再生されたあと地上に留まらない問題を修正しました。 死んだ犬の酒場 ロード後、壁の中でスタートし動くことができない問題を修正しました。 おぞましい貯蔵室 電灯がついている側から発電機が修理できない問題を修正しました。 生存者の失血/処刑進行度バーが見た目上正確でなく、生存者が死亡する前に空になったように見える問題を修正しました。 ゲーム内HUDの大きさが85%以下のとき、かつ特定のアイテムを装備していると、地面に落ちているアイテムのアイコンと進行度バーが重なる問題を修正しました。 最後の生存者が結果画面に移った瞬間に観戦モードになるとまれにインターフェースが誤って表示される問題を修正しました。 トラッパー トラバサミがドアに埋まる問題を修正しました。 怒りの聖所 地蔵と丘の間に見えない壁が生成されることがある問題を修正しました。 ナース 殺人鬼の小屋でブリンクするとマップの外に出られることがある問題を修正しました。 カスタムゲームの結果画面で、パークのレベルが1と表示される問題を修正しました。 観戦モードでハッチが閉められたとき、マッチの目標が出口に向かうことではなく発電機の残り台数が表示されることがある問題を修正しました。 ロード中にマッチを抜けるとPipを失うことがある問題を修正しました。 しゃがみ中複数の生存者が治療ボタンを連打するとクラッシュすることがある問題を修正しました。 脱出ゲートの端で瀕死となった生存者を殺人鬼が持ち上げられない問題を修正しました。 退出した生存者が“信仰する心”エンブレムの得点に加算されない問題を修正しました。 ロッカーが倒れていることがある問題を修正しました。 生存者 2人で、急に方向転換しながらフックに吊られている生存者を同時に救助しようとすると2人が入れ替わることがある問題を修正しました。 “呪術:血の恩恵” 効果が発生した生存者が呪縛状態にならない問題を修正しました。 リージョン 愚連の狂乱中、2人目の生存者を攻撃すると効果が不正に終了することがある問題を修正しました。 生存者 脱出ゲートを開けているときの腕がおかしくなることがある問題を修正しました。 “迫害” 発動時、生存者がスキルチェックを成功させると修理が進行する問題を修正しました。 ブライト&デモゴルゴン ダッシュ中にメニューを開くと停止する問題を修正しました。 フック救助をしようとしている負傷した生存者を殺人鬼が瀕死にさせるとフックに吊られている生存者が宙に浮く問題を修正しました。 ツインズ ヴィクトルが取り付いた状態の生存者が切断するとヴィクトルが宙に浮いたままになる問題を修正しました。 ブライト 突進中、ハッチが出現する予定の場所に見えない壁が生成される問題を修正しました。 生存者 発電機修理を連打するとカメラ位置がおかしくなる問題を修正しました。 “ガラクタいじり” 最後の発電機の修理が完了したときに効果が発動する問題を修正しました。 生存者 通信状況が悪いとき、ロッカーから出られなくなる問題を修正しました。 ディターブド・ウォード&レリー記念研究所&ギデオン食肉工場 殺人鬼が特定のフックへの通路を完全に封鎖できる問題を修正しました。 PlayStation 4&5 PlayStation 5のプレイヤーがPlayStation 4のプレイヤーを招待したとき、承認できない問題を修正しました。 Nintendo Switch アーカイブのムービーを選択すると前回再生したムービーが最初の数フレームだけ再生される問題を修正しました。 Nintendo Switch 観戦モードで、生存者視点を切り替えるボタンを左右同時に押し続けるとクラッシュすることがある問題を修正しました。 Nintendo Switch 同じステータス効果のアイコンが2個表示されることがある問題を修正しました。 Xbox Series X|S ログインしているがアクティブでないアカウントに送られた招待が承認されるとゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 Xbox One 最近プレイしたプレイヤーが招待なしでロビーに入れる問題を修正しました。 Xbox One 生存者ロビー内でXbox Liveアカウントから切断するとスタックする問題を修正しました。 Google Stadia キーボードとコントローラーを使用していると誤ったボタンが画面に表示される問題を修正しました。 既知の問題 『All-Kill』DLCに付属する専用アイテムがDLCを購入しても使用できない問題。今後のアップデートで本問題が解消された際、DLC購入者の方のインベントリに自動的に追加されます。 Microsoftストア 利用規約の同意を解除するとゲームがクラッシュする問題。 Google Stadia ナイトメアの特殊能力の説明で、トークン数が5と表記されている問題。 PTBからの変更点 以下の項目は、Steam版で行われたパブリックテストビルド (PTB) からの変更点です。ライブバージョンからの変更点ではありませんのでご注意ください。 新機能 トリックスター トリックスター視点での、裂傷メーターに関する通知音を変更しました。 トリックスター 生存者視点でのバットのスイング音の距離減衰を低下しました。 トリックスター ショータイム中のエフェクトを改善しました。 トリックスター チェイス中のセリフを変更しました。 メメント・モリ中の叫び声がモノラルになる問題を修正しました。 ゲームバランス調整 殺人鬼トリックスター メインイベントを発動すると自動的にナイフを投げ続けるようにしました。 メインイベント中にアビリティボタンを押すとキャンセルできるようにしました。 メインイベント中はナイフの残数が減らないようにしました。 メインイベント終了後のクールダウンの表示をわかりやすくしました。 メインイベント中およびメインイベント終了後に表示されるアイコンを追加しました。 生存者アイコンの近くに表示される裂傷メーターをわかりやすく変更しました。 アドオン“トリック用の刃物” 裂傷メーターを増加させる効果を削除し、ボーナスBPを獲得できる効果とナイフが2回反射する効果を追加しました。 殺人鬼ブライト 突進中の命中判定を高く、かつ小さくなるよう変更しました。これは、画面ギリギリや画面外の障害物に誤って激突しないようにするための変更です。 パーク “大ヒット” 効果時間を3→4秒に変更しました。 "自己防衛" 発動中、血痕やうめき声も隠すように変更しました。 "スターに憧れて" 殺人鬼が生存者を持ち上げている間、脅威範囲内の他の生存者は常に無防備効果を受けるように変更しました。無防備効果は、対象が殺人鬼の脅威範囲外に出るか、殺人鬼が持ち上げている生存者をフックに吊るか落とすかしたあと26/28/30秒間持続しました。発動中、生存者を持ち上げている殺人鬼の脅威範囲に再び入るとタイマーがリセットされます。クールダウンを90→60秒間に変更しました。 "袋小路" トークンが0個でも10秒の効果を得るように変更しました。1トークンごとに8/9/10→4/6/8秒効果が得られるように変更しました。 Patch 4.5.2A | Bug Fixes - 2021年3月3日 問題の修正 カスタムマッチでゲームを進行でき、実績やトロフィーを解除できる問題を修正しました。 ※本アップデートはSteam, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X|Sに配信されます。 ※本アップデートはクロスプレイに影響ありません。バージョン4.5.2のプラットフォームともクロスプレイを利用可能です。 Patch 4.5.2 | Hotfix - 2021年2月24日 新要素 瀕死状態のときのカメラを通常時と同じ位置に変更しました。 生存者のアニメーションの切り替わりを変更し、操作がよりスムーズに反映されているように感じるようにしました。 インターフェースのレイアウト変更 現在の目標を中央上部から左下に変更し、説明文を削除しました。 現在の目標のアイコンを大きくし、背景を追加しました。視界が明るいときに見やすくなりました。 発電機の残り台数カウンターの大きさを大きくしました。 殺人鬼のフックカウンターの大きさを小さくしました。 生存者一覧表示を左上から左下に変更しました。 生存者名の下に表示される失血/処刑進行度ゲージの幅と長さを大きくしました。 設定にスキルチェックの大きさをインターフェースと分けて個別に設定できるオプションを追加しました。 問題の修正 生存者の画面で、殺人鬼との距離が実際よりも遠くに表示されることがある問題を修正しました。この問題は、4.5.0以降に発生している、とても遠い距離からの攻撃が当たる現象の主な原因でした。 生存者 瀕死時の移動速度が意図した速度より速い問題を修正しました。 ミッドウィッチ小学校&レリー記念研究所など 屋内の発電機を修理したときイベントポイントが加算されない問題を修正しました。 カメラ視点によってインタラクトの優先度が決まる仕様により、地上のオブジェクトにインタラクトできない問題を修正しました。 (例 パレットの近くのトラバサミなど) 生存者 パーク“魂の平穏”を装備していてもトラバサミにかかると叫び声をあげる問題を修正しました。 “呪術:第三の封印”&“呪術:不死” 先に“呪術:第三の封印”が破壊されると、呪術効果と生存者のカウントが意図せずリセットされる問題を修正しました。 アドオン“精製された血清” 使用しても迅速アイコンが表示されない問題を修正しました。 ナース ブリンク後のめまい中、最初の数フレーム以内は攻撃することができ、かつめまいをキャンセルできる問題を修正しました。 デモゴルゴン アドオン“黒の心臓”&“ミューの内蔵”が特殊能力の回復速度を上昇させない問題を修正しました。 プレイグ 生存者のアイコンが、疫病の進行度が増えている間ずっと点灯する問題を修正しました。疫病の進行度が最大になったときのみ点灯するのが意図した仕様です。 レイス アドオン“「蛇」- 煤”が透明化解除で発動するタイミングが想定よりも早い問題を修正しました。 生存者 エンブレム“折れない心”のポイントが異なる問題を修正しました。 パレットで殺人鬼をスタンさせたとき、反対側にワープすることがある問題を修正しました。 ドクター ショック療法、放電爆破、正気に戻るスキルチェックに失敗したとき、異なるインジケーターが表示される問題を修正しました。 カスタムゲーム中、ロビーとロード画面の間でスキンがデフォルトのものとなる問題を修正しました。 ブラッドウェブに過去のイベントアイテムが現れることがある問題を修正しました。 生存者が非常に早く2段階回復すると、インターフェース上で負傷状態と表示される問題を修正しました。 クロータス・プレン・アサイラム 当たり判定に関する複数の問題を修正しました。 殺人鬼 フックに装備した魔よけが表示されない問題を修正しました。 最後の生存者が結果画面に入る瞬間に観戦モードに入るとスタックする問題を修正しました。 Microsoftストア 利用規約の同意を解除するとクラッシュする問題を修正しました。 既知の問題 英語以外の言語で、設定内のスキルチェックの大きさオプションが英語で表記される不具合。この問題は次回大型アップデートで修正予定です。 Patch 4.5.1 | Bug Fixes - 2021年2月17日 問題の修正 ロビーで生存者が浮く問題を修正しました。 マッチ中やロビーで、特定の条件が揃うと様々なエラーメッセージが表示される問題を修正しました。 ウィジェットからアーカイブに入るとオブザーバーの手からオーリスがなくなる問題を修正しました。 メグ スキン“ゴールデンな夏”のアイコンが表示されない問題を修正しました。 最後の生存者が結果画面に入るときに観戦を開始すると観戦画面でスタックすることがある問題を修正しました。 セットスキンが個別に装備できることがある問題を修正しました。 ヴィクトルに取り付かれたときの行動不能状態のアイコンの透明度を変更し、画面上で見やすくしました。 フランス語で、アーカイブのチャレンジの文字の一部が欠けている問題を修正しました。 他のプレイヤーを観戦中に音声がミュートされる問題を修正しました。 チュートリアルでボタンを押したときの効果音がない問題を修正しました。 アーカイブ ギデオン食肉工場&怒りの聖所&ぺイル・ローズ&ミッドウィッチ小学校&クロータス・プレン・アサイラムのグリフの配置の問題を修正しました。 カスタムマッチをプレイした直後に公開対戦をプレイすると、カスタムマッチで見た目上増減したPipが実際のランクに反映される問題を修正しました。 オートヘイヴン・レッカース&クロータス・プレン・アサイラム オブジェクトの当たり判定に関する複数の問題を修正しました。 Steam タイ語で、一部で誤った文字が表示される問題を修正しました。 PlayStation 5 パーティへの参加申請後にマッチが始まるとクラッシュする問題を修正しました。 負傷した生存者がロッカーに急いで飛び込んだ後、声が想定より大きくなる問題を修正しました。負傷した生存者の声がロッカー内からでも聞こえることは意図した仕様ですが、くぐもって聞こえるよう想定されています。 プレイグ 窓枠を汚染できない問題を修正しました。 シェイプ 内なる邪悪Lv.3のとき、障害物を攻撃したときのアニメーションや効果音がない問題を修正しました。 リージョン 愚連の狂乱中の攻撃に加速がつかない問題を修正しました。 既知の問題 殺人鬼 フックに装備した魔よけが表示されない問題。 Patch 4.5.0 | Mid-Chapter - 2021年2月10日 新要素 学術書VI&『煌めく暴走』イベント 学術書&リフトVIは2月11日午前1時から開放されます。 『煌めく暴走』イベントは2月12日午前1時に開始します。 新機能 新インターフェース プレイヤーの状態を示すウィジェット (プレイヤー名や負傷状態など) のデザインを変更しました。複数のアニメーションの改善に伴い、表示位置を画面の左側に変更しました。この変更を決めるのは簡単なことではありませんでしたが、すべてのプラットフォームと解像度でプレイヤー名を読めるようにするためにするため、また後述のフックカウンターなどの新しい要素を表示できるようにするために必須の決断でした。 マッチ中の目標を画面上部中央に移動し、詳細な説明を表示できるようにしました。 得点表示とステータス効果を受けたアラートを画面右側に移動しました。これはアラートをその効果となるべく近くに表示するための変更となります。 複数の得点を同時に獲得したとき、最大表示数を増加しました。 新インターフェース要素 – フックカウンター 殺人鬼 マッチ中、生存者全体に対し最大何回フックに吊ることが可能で、現在合計で何回吊ったかを示すウィジェットを追加しました。これは殺人鬼にのみ表示されます。 生存者 各生存者の名前の上に、その生存者が何回フックに吊られているかを示すマーカーを追加しました。これは生存者にのみ表示されます。 新インターフェース要素 – 生存者ポートレート 生存者の健康状態を示すアイコンを、各生存者の顔の画像に変更しました。 インターフェース大きさ調整 設定に、インターフェースの大きさを調整できる項目を追加しました。好みの大きさに調整できます。メニューとインターフェ-ースの大きさはそれぞれ調整可能です。過去バージョンのインターフェースのスケールはこの設定に置換されます。 生存者のアニメーション すべての生存者の移動アニメーションのポーズを更新しました。 動き出す/止まる/急ターン時のアニメーションを追加しました。 しゃがみ中も懐中電灯を使用できるようにしました。 瀕死時の旋回速度を変更し、自力で回復中であることを示すアニメーションを追加しました。 瀕死時にハッチに入るアニメーションを追加しました。 自己治療が失敗したときのアニメーションを更新しました。 殺人鬼クラウンのアップデート 能力 クラウンが2種類のボトル『寸劇のトニック』と『寸劇の解毒剤』を持てるようになりました。セカンダリパワーボタンを短く押すと投げるボトルを変更できます。 セカンダリパワーボタンを長押しするとボトルをリロードできます。 ボトルのリロードにかかる時間を5→3秒に変更しました。 寸劇の解毒剤ボトルが割れると灰色のガスを放ち、2.5秒後に黄色く変化します。 解毒剤のガスは7.5秒残り、トニックの煙より小さいです。 トニックと解毒剤のガスが重なると両方消えます。 黄色い解毒剤のガスを吸った生存者とクラウンは『活発』状態となります。 活発状態となると5秒間移動速度が10%上昇します。 トニックで中毒状態となっている生存者が黄色い解毒剤ののガスを吸うと中毒状態が治ります。 トニックのガスに変更はありません。 アドオン パーティー用ボトル (旧“5vol% のエーテル”) ボトルが割れると紙吹雪が舞う効果に変更しました。 指あきのパレード用手袋 ボトルの軌道を変更する効果に変更しました。高く飛ばない代わりに遠くまで投げられるようになります。 臭い中敷 リロード中の移動速度ボーナスを増加しました。レア度をコモン→レアに変更しました。 溶剤の器 活発状態の効果時間をそこそこ増加する効果に変更しました。 厚いコルク栓 リロード時間短縮効果を減少しました。 アンモニア水 (旧“10vol% のエーテル”) 寸劇の解毒剤のガスの範囲をそこそこ拡大する効果に変更しました。 VHSポルノビデオ トニックと解毒剤の色を交換する効果に変更しました。レア度をレア→コモンに変更しました。 葉巻の箱 活発状態になったプレイヤーは16m以内の他のプレイヤー全員のオーラが見えるようになる効果に変更しました。 派手なメイク道具 活発状態の効果時間をかなり増加する効果に変更しました。 入れ墨男の中指 活発状態・中毒状態になった生存者のオーラを6秒間表示する効果に変更しました。 オーディオ クラウン 専用BGMを実装しました。 ゲームバランス調整 殺人鬼トラッパー トラバサミにかかった生存者が自力で脱出できる確率を25%→16.6%(1/6)に変更し、かつ6回以上は連続で失敗しないようにしました。6回目までに自力で脱出できなかった場合、6回目は必ず成功します。 脱出できる確率を下げるアドオンに、必ず脱出できるようになるまでの回数を増加させる効果を追加しました。 殺人鬼レイス 透明化中、24m以上離れている生存者からは動いている間もまったく見えなくなるようにしました。 レイスが生存者から20m以上離れているとき、その生存者から姿がぼやけて見えないように変更しました。 透明化解除時の加速時間を1→1.25秒に変更しました。 透明化を開始するときに再生される、骨の鳴る効果音を復活させました。 この効果音は過去のアップデートで無くなっていました。鐘を一瞬鳴らすことで攻撃をすると見せかけるフェイントのしやすさに影響があるでしょう。 透明化しているときのレイスが発電機やパレットを破壊するとき、姿がほぼ完全に見える問題を修正しました。本アップデートで、必要最低限しか姿が見えないようになりました。 アドオン“「蛇」- 煤”を使用時、インタラクトを完了すると透明化解除の進行度がリセットされる問題を修正しました。本アップデートで、発電機やパレット、破壊可能壁を破壊したあとは完全に透明化が解除され、一定時間加速し、攻撃が行えるようになりました。 パークの変更など “呪術:不死” 効果を変更しました。“呪術:不死”が発動中、無力なトーテムから2/3/4m以内にいる生存者のオーラを表示する。他に呪術パークを装備しているとき、そのパークに紐づく呪いのトーテムが浄化されると1回だけその呪いが“呪術:不死”のトーテムに転移し、“呪術:不死”は無効となる。転移した呪術パークがトークンを持っていた場合、すべてのトークンが引き継がれる。 “執着心” 負傷状態でも効果が発動するようにしました。 “アイアンメイデン” 無防備効果が15→30秒続くようにしました。 “セカンドウインド“ 効果が発動するまでの時間を34/32/30→28/24/20秒に変更しました。 “陽動“ 能力のチャージに必要な時間を45/45/45→40/35/30秒に、石を投げる距離を10/15/20→20/20/20mに変更しました。 深手状態 タイマーを20秒に統一しました。リージョン アドオン“フランクのミックステープ”と“刺し傷の研究”の深手タイマー減少効果を、深手タイマーの基準時間が短くなったことにあわせ同じ割合で減少しました。 “与えられた猶予” 発動後、我慢状態の効果時間を15/15/15→10/12/15秒に、深手状態のタイマーを10/15/20→20/20/20秒に変更しました。 重傷状態は常に完全に回復するまで継続するようにしました。“寝ずの番” 重傷状態に対する効果を削除しました。 ハントレス アドオン“汚れた斧頭”から発電機修理速度低下効果を削除し、出血効果を追加しました。 ピッグ アドオン“錆びた付属品”の重傷効果を負傷している生存者のみ適用されるように変更しました。 グラフィックアップデート ギデオン食肉工場とクロータス・プレン・アサイラムにグラフィックアップデートを行いました。 ナース 4種のコーディネイトに対し、モデルとテクスチャ、エフェクトのアップデートを行いました。 クラウン 基本のコーディネイトのモデルとテクスチャをアップデートしました。 不具合の修正 ロードアウトでアイテムを選択すると一瞬固まる問題を修正しました。 ブラッドウェブで一定レベルを超えると一瞬固まる問題を修正しました。 自然に眠りに落ちた生存者が実績“ドリームマスター”の進行度にカウントされないことがある問題を修正しました。 タイトル画面でクラッシュすることがある問題を修正しました。 殺人鬼がマッチから退出すると、まれにプレイヤーレベルとデヴォーションの値の表示がおかしくなる問題を修正しました。 発電機を修理しながら瀕死になった生存者が発電機にスタックし、殺人鬼が持ち上げられなくなる問題を修正しました。 殺人鬼を目眩まししても、懐中電灯の光が広がらない問題を修正しました。 発電機 最初のピストンの動く速度が速すぎる問題を修正しました。 スティーブ エモート中に唇がおかしくなる問題を修正しました。 ジェーン&ケイト 胸部の物理演算が正しく動作しない問題を修正しました。 エロディー 叫び声が他の生存者より大きい問題を修正しました。 ナース 生存者を運搬中に攻撃したときカメラがおかしくなる問題を修正しました。 鬼 鎧が宙に浮く問題を修正しました。 クラウン 髪の毛が宙に浮く問題を修正しました。 コールドウィンド・ファーム ハーベスターの隣に生成されたトーテムが浄化できない問題を修正しました。 複数の足音や衝突の効果音の種類が、違う種類のものが再生される問題を修正しました。 ドクター 放電爆破の効果音が再生されない問題を修正しました。 生存者 移動アニメーションの一部の問題を修正しました。 リージョン スキン“フード付きレザージャケット”の問題を修正しました。 PC 引き換えコード欄に空のテキストをペーストするとクラッシュする問題を修正しました。 Microsoftストア ゲーム起動直後に殺人鬼/生存者をプレイに入ると、通貨が実際の値ではなく0/0/0と表示される問題を修正しました。 Nintendo Switch 複数の効果音にエコーがかからない問題を修正しました。 PlayStation 5 インターネット接続が切れてもタイトル画面に戻らない問題を修正しました。 Xbox One&Xbox Series X&PlayStation 4&PlayStation 5 ゲームが完全にインストールされていない状態でチュートリアルを読み込むとクラッシュする問題を修正しました。 ハントレス 長距離から手斧を当てたとき、効果音が再生されない問題を修正しました。 “欺き” ロッカーに隠れるアクションが表示されるものの、隠れることができない問題を修正しました。 既知の問題 Steam タイ語で、チュートリアルとインターフェースの一部テキストに誤った文字が使用されている問題。 PTBからの変更点 新インターフェース 負傷した生存者をより見分けやすくしました。特に色覚サポートが必要な方への影響が大きいでしょう。 生存者のアニメーション 瀕死時にハッチに入るアニメーションを追加しました。 自己治療が失敗したときのアニメーションを更新しました。 瀕死時のカメラ位置を少し上に移動しました。 以下の問題を修正しました。首を縦に振れない問題を修正しました。 方向を急に変えるとアニメーションがスムーズに再生されない問題を修正しました。 深手状態の時間切れで倒れるとき誤ったアニメーションが再生される問題を修正しました。 “デッド・ハード” 発動中にカーブできる問題を修正しました。 発電機の修理を中断すると元いた位置に瞬間移動する問題を修正しました。 移動しながら懐中電灯を使うとアニメーションがスムーズに再生されない問題を修正しました。 乗り越えアクション後、落ちているポーズのまま戻らなくなる問題を修正しました。 “デッド・ハード” 静止状態から発動すると正常にアニメーションが再生されない問題を修正しました。 ロッカーから飛び出すとロッカーの扉に埋まる問題を修正しました。 アイテムを所持していると地面に埋まる問題を修正しました。 アッシュ アイテムを所持していると手がおかしくなる問題を修正しました。 プレイグの疫病にかかった状態で脱出ゲートを開けようとするとTの字のポーズになる問題を修正しました。 献身の淀みを使用中Tの字のポーズになる問題を修正しました。 ゲームバランス調整 殺人鬼レイス レイスが生存者が生存者から見えなくなる距離を24→20mに変更しました。 透明化解除時の加速時間を1→1.25秒に変更しました。 透明化しているときのレイスが発電機やパレットを破壊するとき、姿がほぼ完全に見える問題を修正しました。本アップデートで、必要最低限しか姿が見えないようになりました。 透明化を開始するときに再生される、骨の鳴る効果音を復活させました。 この効果音は過去のアップデートで無くなっていました。鐘を一瞬鳴らすことで攻撃をすると見せかけるフェイントのしやすさに影響があるでしょう。 アドオン“「蛇」- 煤”を使用時、インタラクトを完了すると透明化解除の進行度がリセットされる問題を修正しました。本アップデートで、発電機やパレット、破壊可能壁を破壊したあとは完全に透明化が解除され、一定時間加速し、攻撃が行えるようになりました。
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ジュスティーヌペルソリ(ジュスティーヌ・ペルソリ) フランス王の系譜に登場する人物。 関連: ジェロームボナパルト (ジェローム・ボナパルト、夫)
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コンプティーク 2010年7月号 【PR】Amazon.co.jpで購入 2010年6月10日発売。880円。寧々さんビッグポスター。 掲載誌に戻る
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ロールクレマンティーヌ(ロール・クレマンティーヌ) フランス王の系譜に登場する人物。 関連: ルイナポレオンボナパルト (ルイ・ナポレオン・ボナパルト、父) アリックスドフォレスタ (アリックス・ド・フォレスタ、母)
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ジュスティーヌ(ST) 基本情報 名前 ジュスティーヌ 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 <タイプ> 仮面幻闘 タイプ ペルソナ5 HP 550 ATK 100 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV アビリティ 召喚 ベルベットツインズ 防御力が上がる。さらに、戦場に自ユニットのカロリーヌがいると自身の覚醒コストが下がる。ただし、自ユニットのカロリーヌが死滅すると、自身の攻撃力・防御力・移動速度が一定時間下がる。 覚醒 なし 超覚醒 総攻撃 超覚醒している自ユニットのカロリーヌとジュスティーヌの、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 アーツ ディアラハン 範囲内にいる自ユニットのカロリーヌとジュスティーヌのHPを回復する。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 20 効果時間 なし wait時間 30秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 100/120〔召喚アビリティ発動時〕 覚醒 600 130/150〔召喚アビリティ発動時〕 超覚醒 650 200/220〔召喚アビリティ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 その質問の意図は? 体重 …愚問です 任務 ベルベットルームの看守 主 イゴール アルカナ 剛毅 トレードマーク 左目の眼帯 イラストレーター 副島 成記(アトラス) フレーバーテキスト 戻る算段も無いまま、あの「紅蓮の異世界」に飛び込んでしまうとは…ほとほと呆れます。ですが、これも貴方の更生の一助となるかも…。いいでしょう、看守として手を貸します。主の従者たる我らの力、刮目して見なさい。看守とは元来、囚人を守る職務。本当の役目は死なせる事ではないのですから…。「行くぞ、ジュスティーヌ!」「行きましょう、カロリーヌ」 考察 ジュスティーヌは、同じく不死のカロリーヌと組むデッキ構築を想定してデザインされている。 召喚時にアビリティ「ベルベットツインズ」が発動する。このアビリティの特徴は3つある。 1つめは、防御力が40上がること。ゆえに、本来ならば召喚時80の防御値が、120から始まる。 2つめは、戦場に自ユニットのカロリーヌがいると、覚醒および超覚醒コストが20下がること。このため、カロリーヌがいれば超覚醒に必要なマナが140へと減少する。 3つめは、自ユニットのカロリーヌが死滅すると、自身の攻撃力・防御力・移動速度が一定時間下がること。攻撃力と防御力の減少値はそれぞれ100。つまり、カロリーヌが死滅すると、ジュステイーヌのステータスは、召喚時で1/20、覚醒時は30/50、超覚醒時には100/120へと弱体化する。移動速度減少値は20%。弱体化した状態は20秒間続く。 超覚醒時のアビリティ「総攻撃」は、自身とカロリーヌのうちで超覚醒している者に対し、攻撃に固定値20を付与する能力。 ジュスティーヌだけが超覚醒した状態では、ジュスティーヌだけが「総攻撃」の恩恵を受け固定値20を持つ。 ジュスティーヌ、カロリーヌ二人とも超覚醒すれば、ジュスティーヌが二人に固定値20ずつ、カロリーヌが二人にさらなる固定値を20ずつ付与する。つまり、二人とも超覚醒すれば、ジュスティーヌの固定値は40、カロリーヌの固定値が40、二人合わせての固定値は80になる。 また、超覚醒時にはアーツ「ディアラハン」が使用可能になり、自身とカロリーヌのHPを回復することができる。ディアラハンの回復量は最大200、wait時間は30秒である。 この使い魔の戦法は、前述のとおりいかにして素早くジュスティーヌとカロリーヌの二人を揃えられるかにかかっている。かといって召喚にはどうしても60マナを消費するため、普通に育てると序盤のタワー戦が非常に難しくなる。 初手は不死お得意のデッドマナ使い魔+べドラムアーツ戦術が最も相性が良い。特にユダは、出す方を制限されるとはいえ15マナで召喚が可能なので、非常に優秀。ユダ完成・死滅→1人召喚→べドラムアーツで特攻→ユダ転生・死滅、の流れで行けば降魔召喚が難しくなるものの、終始攻めつつ最速でジュスティーヌとカロリーヌを揃えられる。 完成さえすればジョブ相性をある程度無視できるほどの火力を持つため、下手に主力を追加するより、ベルベットツインズ+降魔かアルティメットスペル戦術を前提とした編成を考える方が良い。 余談だが、超覚醒時の攻撃には相手を刀で切りつけたような強烈な効果音が鳴る。特にジュスティーヌのスプレッドショットでの集団攻撃による音は、全ての音を掻き消して戦場に響き渡り、痛快の一言。 キャラクター説明 PSゲーム「ペルソナ5」のコラボ使い魔。このゲームは、心の力「ペルソナ」を具現化する能力に目覚めた主人公が、仲間と共に世界を変えていくRPGシリーズの1つである。心の力「ペルソナ」は、主人公だけが行ける部屋「ベルベットルーム」で生成・強化することができる。 「ペルソナ5」のテーマの一つは「怪盗」。そして「ベルベットルーム」に立ち入った主人公は「囚人」という立場に変わってしまう。 囚人である主人公の更生を手助けする目的で、ペルソナの生成・強化を実施するのが、ベルベットルームにいる二人の双子看守、ジュスティーヌとカロリーヌである。 ジュスティーヌは左目に眼帯をした落ち着きのある少女。感情豊かで尊大なカロリーヌとは対照的に、感情を表に出すことなく淡々と、主人公が更生するよう作業を進めていく。 「ディアラハン」は、原作では単体を全回復するスキル。どうやらレムギアではその能力が多少変化しているようだ。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ネプテューヌスパイラル +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 ネプテューヌスパイラルとは海龍を操り作り出した渦巻きで敵を上空まで打ち上げる魔鏡技。 初出はレイズのイネス。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 イネス・ローレンツ 海龍を操り作り出した渦巻きで敵を上空まで打ち上げる魔鏡技 分類 通常魔鏡 属性 水 HIT数 消費MG 100 基礎威力 1709 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「美人社長の笑顔」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 ダメージが10%上昇 海龍を操り作り出した渦巻きで敵を上空まで打ち上げる魔鏡技。 カットインはハーツRのものを使用。 台詞 連れて行ってあげる!天国までね!溺れちゃいなさい!ネプテューヌスパイラル!! +魔鏡イラスト 「は~い!信用と安心の運び屋『日々寧日』は、どんな商品も手に入れて、お届けいたしま~す♪」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ 台詞は原作での連れて行くのが地獄の底と対比になっている。 ▲
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[アップデート通知]リネージュM 11月22日パッチノート(2次修正) - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=637a8038a5ea0938a1364acf ■イベント特殊ダンジョン「黒騎士秘密基地」案内 1.期間:2023年11月22日(水)定期点検後〜2023年12月13日(水)定期点検前 ■「THE VOID」イベント呼称案内 1.期間:2023年11月22日(水)定期点検後〜2023年11月29日(水)定期点検前 シーズンパスを通じて獲得した「空虚のオーラがいっぱいの箱」アイテムをインベントリに所持する時、「THE VOID」の呼称を使用することができます。 呼称名 獲得条件 使用効果 削除日 THE VOID 「空虚のオーラがいっぱいの箱」アイテム所持時獲得 ダメージ減少2%ダメージリダクション+1 23年11月29日05時 ※イベント期間終了時に呼称が削除され、「空虚のオーラがいっぱいの箱」アイテムは11月29日定期点検後に使用可能なアイテムです。 ■その他の修正 「ドラゴンの砂時計」販売イベントが終了しました。 「エルモア軍団の襲撃」試練ダンジョンイベントが終了しました。 「MASTER COUPON」商品の販売期間が終了しました。 イベント終了により、「アルビノ盆地」からもはや「アルビノ盆地の切る箱」がドロップされません。 期間満了に応じて「[エンブレム]オリム専門家」アイテムと「オリム専門家」の呼称が削除されました。 インサイドM-THE NEXT放送報酬関連制作リストが削除されます。 取引所に出力されるアイテムの等級順を調整しました。 名誉コインショップアイテムの配置順序が一部変更されました。
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[アップデートのお知らせ]リネージュM 10月25日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=65381b38eeca5403559d9bd9 ■新規希少グレード聖物1種追加 1. 新規聖物案内 城名 評価 オプション カボチャキャンディバスケット 希少 経験値獲得量増加+5%最大HP増加+3%スキルクールタイム減少3%最大HP+10 2. 新規聖物関連コレクション コレクション名 評価 必要条件 オプション カボチャの頭蓋骨 希少 カボチャキャンディバスケットクラストシアンの頭蓋骨 物理防御力(AC)-1 キャンディーを受け取ります。 希少 カボチャキャンディバスケットダイノスグローブ竜闘士のガーダー 近距離回避力(DG)+1遠距離回避力(ER)+1 ■「秩序の錬金術」の常時化とリニューアルのご案内 1. 「秩序の錬金術」システムが常時化され、一部の結果物のバランスが調整されます。 2. 「秩序の錬金術」関連制作リスト追加案内 制作リスト 評価 製造材料 説明 ドラゴンのダイヤモンドボックス1個 希少 希少錬金石1個 使用時、決まった確率により200~5,000個の「ドラゴンのダイヤモンド(製作)」アイテムを獲得 3. 「秩序の錬金術」関連新規コレクション案内 アイテムコレクションUIに「錬金石」タブが追加されます。 コレクション名 評価 必要条件 オプション 神話の錬金石VI 神話 神話の錬金石3個 近距離ダメージ減少無視+3% 神話の錬金石V 神話 神話の錬金石3個 遠距離ダメージ減少無視+3% 神話の錬金石 IV 神話 神話の錬金石3個 魔法ダメージ減少無視+3% 神話の錬金石III 神話 神話の錬金石3個 PVPダメージリダクション無視+5 神話の錬金石II 神話 神話の錬金石2個 経験値獲得量増加+12% 神話の錬金石I 神話 神話の錬金石1個 最大HP+350 伝説年金石VI 伝説 伝説年金石3個 近距離ダメージ減少+2% 伝説年金石V 伝説 伝説年金石3個 遠距離ダメージ減少+2% 伝説年金石IV 伝説 伝説年金石3個 魔法ダメージ減少+2% 伝説年金石III 伝説 伝説年金石3個 PVPダメージリダクション+3 伝説年金石II 伝説 伝説年金石2個 経験値獲得量増加+8% 伝説年金石 I 伝説 伝説年金石1個 最大HP+200 英雄年金石VI 英雄 英雄錬金石3個 ダメージリダクション+1 英雄錬金石V 英雄 英雄錬金石3個 近距離ダメージ+1 英雄年金石IV 英雄 英雄錬金石3個 遠距離ダメージ+1 英雄錬金石III 英雄 英雄錬金石3個 魔法ダメージ+1 英雄錬金石II 英雄 英雄錬金石2個 経験値獲得量増加+4% 英雄錬金石I 英雄 英雄錬金石1個 最大HP +100 希少年金石VI 希少 希少年金石3個 物理防御力(AC)-1 希少年金石V 希少 希少年金石3個 近距離命中+1 希少年金石 IV 希少 希少年金石3個 遠距離命中+1 希少年金石III 希少 希少年金石3個 魔法命中+1 希少年金石II 希少 希少年金石2個 経験値獲得量増加+2% 希少年金石 I 希少 希少年金石1個 最大HP+50 ■その他の修正 「アーデン野球試合」試練ダンジョンイベントが終了します。 「キャラクター作成回数差し引チケット」販売が終了します。 血盟メニュー内の「兵器」タブで攻城兵器のレベルが現在のレベルに出力されるように改善されました。 性管理メニュー内の「マスター攻城」タブで血盟レベル情報が正常に出力されるように修正されました。 血盟パーティーで指揮者権限先取り時、一般パーティー脱退が不可能だった現象が修正されました。 マスターアデン攻城戦終了後に出力される勝利演出時間が修正されました。 インベントリ内の「祝福された海賊のパンダント」アイテム所持時、精鋭海賊団モンスターと深淵のミミックモンスターを識別できるように見た目にピンク色の効果が現れます。 神聖剣士クラスの「スーパーアーマー」、竜闘士クラスの「暴走」アイコンが間欠的に出力されなかった現象が修正されました。 君主クラスの「インペリアルバリア」スキル効果が間欠的に解除される現象が修正されました。 自動狩り中に術者中心範囲スキルが間欠的に近づき、使用されていた現象が修正されました。 アリス(短剣)、アリス(チェーンソード)アイテムのアイコンが変更されました。 海賊島の村でNPCロクサンヌの見た目が変更されました。 連続出席チェック報酬で支給された「ドラゴンの高級ダイヤモンド(イベント)の削除日が変更されました。
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[アップデートのお知らせ]リネージュM 6月7日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=647f89381fccbc648e5cef18 ■シーズンパス SUNRISE 1.期間:2023年6月7日(水)定期点検後〜2023年6月28日(水)定期点検前 ■一部装身具アイテムバランス改善 1.ネックレスアイテムバランス改善 評価 アイテム名 既存のオプション 改善オプション 伝説 ゼブレクイの腕力のネックレス AC-4STR+3スタンヒット +3%スタン耐性+7% AC-4STR+3スタンヒット +5%スタン耐性+7% ゼブレクイの機敏のネックレス AC-4DEX +3スタンヒット +3%スタン耐性+7% AC-4DEX +3スタンヒット +5%スタン耐性+7% ゼブレクイの知識のネックレス AC-4INT +3魔法貫通 3%スタン耐性+7% AC-4INT +3魔法貫通 3%恐怖ヒット 5%スタン耐性+7% デスナイトネックレス AC-4STR+2スタンヒット +7%スタン耐性+5% AC-4STR+3スタンヒット +7%スタン耐性+5% 英雄 ヘルバインの足かせ 近距離ダメージ+1近距離命中 +4スタンヒット +2% AC-1近距離ダメージ+1近距離命中 +4スタンヒット +2% アイリスのネックレス 遠距離ダメージ+1遠距離命中+4スタン耐性+2% AC-1遠距離ダメージ+1遠距離命中+4スタン耐性+2% 2.リングアイテムバランス改善 評価 アイテム名 既存のオプション 改善オプション 神話 グルーディンの呪い AC-5スタンヒット +10%スタン耐性+6%死+5 AC-5スタンヒット +10%スタン耐性+7%死+5 伝説 ゼニスの覚醒リング AC-3INT+2魔法命中+2MP回復+5毒耐性+100% AC-3INT +3魔法命中+2MP回復+5毒耐性+100% 神聖なオシリスの指輪 AC-2DEX +2遠距離命中+1スタン耐性+3% AC-2DEX +2遠距離命中+1スタン耐性+5% 神聖なホルスの指輪 AC-2INT+2SP+2MP回復+1スタン耐性+3% AC-2INT+2SP+2MP回復+1スタン耐性+5% 英雄 ホルスのリング AC-1INT+1SP+2MP回復+1 AC-1INT+1SP+2MP回復+1スタン耐性+3% ゼニスリング 毒耐性+100% AC-1毒耐性+100% 3.ブレスレットアイテムバランス改善 評価 アイテム名 既存のオプション 改善オプション 伝説 ドラゴンのブレスレット AC-2STR+1近距離回避力無視+2スタンヒット +5%移動速度+5% AC-3STR+1近距離回避力無視+2スタンヒット +5%移動速度+5% デーモンのブレスレット AC-2DEX+1遠距離回避力を無視+2スタンヒット +5%移動速度+5% AC-3DEX+1遠距離回避力を無視+2スタンヒット +5%移動速度+5% ケレニスのブレスレット AC-2INT+1魔法貫通+2%詠唱速度+5%移動速度+5% AC-3INT+1魔法貫通+2%詠唱速度+5%移動速度+5% 英雄 腕力のブレスレット AC-1STR+1近距離命中+1移動速度+2% AC-2STR+1近距離命中+1移動速度+2% 機敏のブレスレット AC-1DEX+1遠距離命中+1移動速度+2% AC-2DEX+1遠距離命中+1移動速度+2% 知識のブレスレット AC-1INT+1詠唱速度+2%移動速度+2% AC-2INT+1詠唱速度+2%移動速度+2% 成長のブレスレット AC-1経験値獲得量増加+2%移動速度+2% AC-2経験値獲得量増加+2%移動速度+2% 4. 一部装身具アイテム「(刻印)」アイテム追加 次の対象アイテムに対して(刻印)アイテム分類が追加されました。 評価 対象アイテム 伝説 神聖なオシリスの指輪 神聖なホルスの指輪 神聖なアヌビスの指輪 英雄 ドッペルゲンガーライトリング ドッペルゲンガーレフトリング 英雄変身リング(ジンデスナイトレッド) ■「崩れた雪壁」地域改善 1. 「崩れた雪壁」地域のバランスおよびモンスター登場個体数が改善されました。 2. 「崩れた雪壁」地域に新規モンスターが登場します。 雪壁のゴリラ 3. 「崩れた雪壁」で獲得可能な新規ドロップアイテムが追加されました。 輝く水霊の指輪(刻印) 希少製作秘法書(刻印) 氷霊の手袋(刻印) 水の息吹 ■その他の修正 ゲーム内設定 獲得カテゴリ設定値変更後一定時間経過後UI再進入時変更前設定に初期化される現象が修正されました。 守護性デバフ強化スキルが重複適用される現象が修正され正常化されました。 「パンドラの宝箱」イベントが終了しました。